Pilih bahasa

Mahasiswa Sistem Informasi UDB Surakarta Kembangkan 24 Proyek Digital Inovatif Lewat Kolaborasi Mata Kuliah

  • Kategori: Berita Universitas
  • Tanggal: 23 Juli 2025
Program Studi Sistem Informasi Universitas Duta Bangsa (UDB) Surakarta kembali menegaskan komitmennya dalam mengintegrasikan teori dan praktik melalui pendekatan Project Based Learning (PJBL) yang dilaksanakan secara kolaboratif pada semester genap tahun akademik 2024/2025. Kegiatan ini melibatkan tiga mata kuliah inti, yaitu Integrasi Aplikasi Korporasi, E-Business, dan Tata Kelola Teknologi Informasi, yang dirancang untuk mengasah kompetensi teknis dan strategis mahasiswa dalam pengembangan sistem digital. PJBL ini diikuti oleh mahasiswa angkatan 2022 yang berasal dari berbagai kelas (22A1, 22A2, dan 22A3), dengan pembentukan kelompok lintas kelas. Setiap kelompok ditantang untuk merancang, mengimplementasikan, dan mendokumentasikan proyek aplikasi digital yang tidak hanya inovatif secara teknologi, tetapi juga memiliki nilai bisnis nyata dan sejalan dengan prinsip tata kelola teknologi informasi. 


Tercatat sebanyak 24 proyek berhasil dikembangkan mahasiswa, di antaranya:
1. Analisis dan Perancangan Sistem Informasi Laundry Berbasis Web: Aplikasi ini dirancang untuk membantu usaha laundry dalam mengelola transaksi, data pelanggan, dan status cucian secara digital, meningkatkan efisiensi operasional harian.
2. Aplikasi Donasi AmalNow: Platform donasi online yang memfasilitasi penyaluran dana ke berbagai program sosial secara transparan dan cepat, dilengkapi fitur pelacakan dana dan laporan aktivitas.
3. Eventify – Aplikasi Manajemen Event: Sistem berbasis web untuk manajemen event, mencakup fitur pendaftaran peserta, informasi acara, dan pembayaran tiket secara online.
4. Inovasi Teknologi dalam Industri Kecantikan: Platform konsultasi dan pemesanan layanan kecantikan yang menghubungkan pelanggan dengan klinik dan penyedia jasa kecantikan berbasis digital.
5. Aplikasi Jual Beli Barang Bekas Mahasiswa: Marketplace internal kampus yang memungkinkan mahasiswa menjual dan membeli barang bekas dengan mudah, mendukung prinsip ekonomi sirkular.
6. Sistem Pemesanan Makanan Katering FitMeal: Aplikasi pemesanan katering sehat berbasis langganan dengan fitur pemilihan menu, jadwal pengantaran, dan pelaporan gizi.
7. Hollowframe – Analisis dan Integrasi Sistem Galeri Seni Digital: Sistem kurasi dan penjualan karya seni digital untuk mendukung seniman lokal menampilkan karyanya secara online.
8. E-Commerce Thrift Mart: Platform penjualan pakaian bekas berkualitas (thrift) dengan integrasi sistem pembayaran dan pengelolaan stok otomatis.
9. Sistem Informasi Persewaan Alat Mendaki: Aplikasi persewaan perlengkapan outdoor yang menyediakan informasi stok, pemesanan, dan sistem pengembalian otomatis.
10. MotoPart – E-Commerce Suku Cadang Motor: Platform e-commerce untuk penjualan suku cadang sepeda motor dengan katalog interaktif dan fitur pengecekan kompatibilitas produk.
11. Merbabuku – Platform Manajemen Buku Perpustakaan Pribadi: Aplikasi berbasis web untuk manajemen koleksi buku pribadi dengan fitur katalogisasi, peminjaman, dan statistik bacaan.
12. Furnie – Aplikasi E-Commerce Furniture Lokal: Platform digital untuk promosi dan penjualan produk mebel buatan pengrajin lokal, lengkap dengan fitur pemesanan kustom.
13. Sistem POS (Point of Sale) Terintegrasi: Sistem kasir modern berbasis web untuk UMKM dengan fitur integrasi data produk, laporan penjualan, dan manajemen pelanggan.
14. Digital Invitation – Pemesanan Undangan Pernikahan Online: Layanan desain dan pemesanan undangan pernikahan digital yang interaktif dan hemat biaya.
15. Website Tiket Tirta Nirmala: Aplikasi pemesanan tiket resort dan kolam renang Tirta Nirmala secara online, lengkap dengan pemilihan jadwal dan sistem pembayaran.
16. RaiseMeUp – Aplikasi Pengembangan Diri Mahasiswa: Platform yang menyediakan modul pengembangan diri dan pelatihan soft skill untuk mendukung kesiapan karier mahasiswa.
17. RotiKu – Pemesanan Roti Online: Sistem pemesanan roti berbasis web untuk usaha bakery lokal, dilengkapi sistem pre-order dan integrasi pengantaran.
18. TitipGo – Aplikasi Jasa Titip Online: Platform jasa titip (jastip) yang mempertemukan penitip dan pembeli melalui sistem berbasis lokasi dan katalog barang.
19. Your Favorite Shirt – E-Commerce Fashion: Aplikasi e-commerce yang memfokuskan pada penjualan pakaian custom sesuai tren anak muda, dengan fitur simulasi desain.
20. Solusi Interior & E-Commerce Furniture Digital: Aplikasi integrasi perencanaan desain interior dengan pemesanan furnitur secara digital dan interaktif.
21. AcaraKita – Manajemen Kegiatan Komunitas: Aplikasi manajemen kegiatan untuk komunitas, organisasi, dan kampus, lengkap dengan fitur koordinasi anggota dan notifikasi acara.
22. Lokanara – E-Commerce Produk Kreatif Lokal: Platform pemasaran produk kreatif dan kriya lokal secara digital, membantu pelaku UMKM menjangkau pasar lebih luas.
23. Lestari Adventure – Persewaan dan Booking Wisata Alam: Aplikasi persewaan alat camping dan booking kegiatan wisata alam dengan fitur pemesanan kelompok dan jadwal panduan.
24. Aplikasi Les Online: Sistem manajemen layanan les privat secara online dengan fitur penjadwalan, video conference, dan pelaporan progres siswa.


Beberapa proyek lainnya mencakup sistem POS untuk UMKM, aplikasi undangan digital, platform pemesanan tiket wisata, pengembangan diri mahasiswa, e-commerce fashion dan furnitur lokal, serta aplikasi komunitas, les online, dan jasa titip. Sebagai bagian dari output pembelajaran, setiap kelompok diwajibkan menyusun laporan proyek, panduan penggunaan aplikasi, serta artikel ilmiah. Beberapa artikel mahasiswa telah berhasil dipublikasikan pada jurnal nasional seperti JUTITI dan JUISIK, membuktikan bahwa hasil proyek ini tidak hanya bernilai praktis tetapi juga layak secara akademik. Kegiatan ini mendapatkan apresiasi tinggi dari para dosen pengampu, yaitu Sri Sumarlinda, M.Kom, Ph.D, Sopingi, M.Kom, dan Intan Oktaviani, M.Kom, yang turut memberikan bimbingan serta evaluasi menyeluruh terhadap masing-masing proyek.


Kolaborasi ini menjadi sarana pembelajaran yang efektif karena mahasiswa dituntut untuk memahami aspek teknis pengembangan sistem, model bisnis digital, serta prinsip tata kelola TI secara menyeluruh,” ujar salah satu dosen pengampu. Melalui program ini, mahasiswa tidak hanya mengasah kompetensi akademik dan teknis, tetapi juga meningkatkan kemampuan kolaborasi, komunikasi, dan tanggung jawab terhadap karya yang berpotensi memberikan manfaat langsung kepada masyarakat. Prodi Sistem Informasi UDB berkomitmen untuk terus mendorong pembelajaran berbasis proyek sebagai bagian dari implementasi kurikulum Kampus Merdeka, mencetak lulusan yang siap menghadapi tantangan dunia digital secara holistik.



Berita Lain